今回はユニティちゃんに攻撃アニメーションをつけて敵への当たり判定を設定する方法をご紹介します。 特定のキーを入力することで、ユニティちゃんがパンチ・キックしたりできるようにします。

今回は爽快感のある攻撃について考えてみましょう。アクションゲームに爽快感を求めてくるユーザーは多いので、絶対に切り捨てられない要素ですね。なんとなく作ってしまったらイマイチなゲームになってしまうのでしっかり考えてみましょう。 Unity公式サイトに掲載されているチュートリアルの2Dシューティングに挑戦。今回は敵機のHPと弾の攻撃力、アニメーションのステップを行いました。チュートリアルを進めながら変更した箇所などをピックアップしています。前回の記事はこちらUnit Unity公式サイトに掲載されているチュートリアルの2Dシューティングに挑戦。今回は敵機のHPと弾の攻撃力、アニメーションのステップを行いました。チュートリアルを進めながら変更した箇所などをピックアップしています。前回の記事はこちらUnit 簡単に言うと、剣を使った2dアクションの攻撃する際の当たり判定らへんのことが分かっていない感じです。剣を後から持たせるのは剣にコライダーをつければ解決するけど、元々剣を振っているアニメーションの場合はどうするのか分かりません。 【Unity有料アセット】DOTween Proを使ってみた に ワイが2Dアクションゲーム作るスレPart11|アニメ関連速報 より 【UnityC#講座】無料アセットでユニティちゃんに剣を振らせる に ak より Unityで2D格闘ゲームを作りたいと思っています。(Live2Dモデルのアニメーション使用)様々なサイト様を参考にさせてもらいましたが、当たり判定のヒットボックスを出現させる行程がわかりません。 ・Animationにイベントを追加して、呼び出す…とまでは検討はついているのですが、スクリプ … 【Unity】3Dのカメラ視点移動とロックオン機能について 29.17 views per day 【Unity】オブジェクトのY軸のみをあるオブジェクトの方向に回転させる方法 25.17 views per day 【Unity】Blenderからインポートしたモデルのマテリアル設定方式について 24.50 views per day

Unityちゃんに武器を持たせる手順についてご紹介していきます。武器の子オブジェクト化だけでなく、Blenderでのアニメーション作成までご説明していきます。

入門書を2周3周してようやくUnityが体に馴染んできたので、練習がてら汎用性の高そうな2Dアクションゲーム向きの「静止(アイドリング)・歩く・ジャンプ(降下アニメーションあり)」ができるプレイヤーを作ってみようと思います( 注:ロックバスターは打てません )。 2Dでは実は初なので今まで通りプチコン4とかと同じ感じでコード後ガリガリ書いていっていいものかと。 しかしUnityは2Dでも3Dと同じ感じで作っていくのが普通みたいです。 まずはこれまでやってきたことを総動員して2Dゲームを作っていこうと思います。 2Dでは実は初なので今まで通りプチコン4とかと同じ感じでコード後ガリガリ書いていっていいものかと。 しかしUnityは2Dでも3Dと同じ感じで作っていくのが普通みたいです。 まずはこれまでやってきたことを総動員して2Dゲームを作っていこうと思います。

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